這是我前陣子應徵某間公司的 Product Designer 時,面試官發下的 Design Exercise。因為題目有趣,我也花了還蠻多心力來完成這份作業,決定把整個設計流程整理出來放上作品集,紀錄自己拆解題目的思路,到最後產出設計方案的過程。
貼心提醒|這篇文章超級長,請各位看官保持耐心😌
題目原話是這樣子的👇
假設 Netflix 基於現在的訂閱模式,決定新增單片購買的商業模式,請規劃從「內容」到「購買」的使用者流程,包含基本的使用者/市場研究到 flow,以及關鍵畫面的 UI 設計。
不過我在初步市場調查中發現,Netflix 在地化做得十分透徹,文化差異導致各國國情不一,於是為題目加了一個但書:
以台灣地區為主
接到題目後,我的第一個想法是:我幾乎從來沒有線上買過電影,這個新服務是設定要賣給誰?用戶的購買動機又是什麼?
接下來想到自己的朋友有買過幾部電影,也曾經在 Facebook 上看過網紅買完後的心得分享,所以我決定從三大方向著手進行資料搜集:
整理完資料後應該可以幫助我找出一些目標用戶的特徵,接著再針對這些特徵進行頁面設計。

原本預設可以從 Netflix 官方數據找到一些有用的資料,我認為 Netflix 非常地了解自家用戶,才能在推出新的電視劇時,總能命中全球觀眾的好球帶。(如:魷魚遊戲🦑)因此我對 Netflix 用戶特徵十分好奇,這些用戶跟其他平台用戶不一樣的地方在哪裡?也會想知道目前平台上,台灣地區平均點擊次數、點閱率、重複播放率最高的電影類型;或是用戶在電視、平板、手機各種裝置中的行為差異,等等可以讓我更了解用戶喜好的數據搜集。
但是立刻發現 Netflix 幾乎不公布數據,所以只能改找台灣一些比較有公信力的機關(如:NCC)做的統計報告。題目是購買電影,我先從民眾「用什麼看電影」這個行為來看趨勢,觀察過去、現在發生的變化。

我回想自己從小到大的生活經驗,做出一張歷史回顧圖。除了因為科技進步而引起的數位化,還有個有趣的觀察:民眾重視版權的程度。有很長一段時間網路上充斥著各種盜版資源,民眾不想花錢、寧願花時間下載免費的東西,但免費片源不管是影像畫質、翻譯品質都要打上一個大問號。隨著硬體裝置變大,螢幕解析度也越來越大,4K 越來越普遍,這些片源漸漸禁不起高解析度的考驗。另一方面,各大媒體公司用多年時間宣導版權的重要性、政府出手追查盜版平台(2020 楓林網事件),都隱隱是一種讓民眾朝訂閱串流平台邁進的推力。


從上述兩張圖中可以看出,因為疫情的緣故,2020 民眾訂閱串流平台的比例顯著上升。近三年台灣民眾常用的前六大串流平台裡,愛奇藝一直穩居年度冠軍,直到 2020 才被 Netflix (61.9%) 超越,我估計 2021 年增加的幅度會更大。推測訂閱率變高的原因,一是因為疫情,二是因爲 Netflix 開始深耕亞洲市場的內容,跟知名電視台合作推出優良的連續劇,在內容上做到區隔化,用豐富的主題內容擴大市場,吸引原本對 Netflix 上的內容沒有興趣的用戶加入訂閱。而剩餘的五個串流平台,則因為都是影視代理商服務,每家平台有的影劇內容都差不多,基本上就是持續在同一個市場、相同取向的用戶裡面廝殺競爭。

因為 2021 年尚未過完,統計數據只能找到 2020 年為止,於是我另把上一張市佔率的前三名-Netflix、愛奇藝、KKTV,放進 Google Trends 比較一下今年的搜尋關鍵字熱度,看看能否得出其他 insight。
結果非常有趣,三個關鍵字的搜尋熱度排名跟 2020 市占率排名是一樣的,而在趨勢圖上看到幾個明顯的波鋒現象-全部都是民眾長時間待在家裏的時候。即使沒有被疫情影響,農曆過年時民眾還是想找影劇看,而三級警戒期間、中秋連假時趨勢來到高峰,也因此可以預測,國慶連假的時候,民眾追劇的需求又會增加,Netflix 必定是十分熱門的搜尋關鍵字。
綜合以上觀察,我總結出五大重點:

市場調查告一段落後,將焦點拉回到用戶身上。我最想知道的事,也就是我想研究的問題:購買動機,以及購買的情境、整體流程。接著根據我擬好的訪談題目,尋找「曾經購買過電影」的 5 位親友進行訪談。結果發現他們全是 Netflix 訂閱戶,間接反映了上個部分的市場調查結果中,Netflix 市佔率 (61.9%) 很高的事實。




從我的訪談結果中,收斂出以下三種「會購買電影」的用戶類型:



第 3 種「家長」類型是綜合我的觀察 + 經驗得出來的結論,還記得在 Part.2 How to start 提到的 Facebook 網紅嗎?追蹤她的貼文後,了解到她是兩個小孩的媽,原本不太喜歡讓孩子看電視,但因為疫情長時間待在家育兒快要崩潰,有天放卡通給孩子看發現效果奇好,孩子專心看電視,自己也獲得了短暫的休息時間。從此她就開始關注適合的題材,並買下來給小孩看。回想個人經驗,小時候我家也有一櫃的錄影帶,寒暑假的時候差不多就是在看錄影帶中度過,奇妙的是我也看了 N 遍都不會膩,看來這件事在數十年後的現在還是沒有變啊😆
根據訪談中得到的資料,我也製作簡單的 User Journey Map,如下方圖示:

粉絲型、家長型的消費者企圖心強烈,不管怎樣就是要買到;而鑑賞家型消費者因為興趣廣泛,較容易在這個過程裡被轉移目標,放棄購買。但不管如何,購買完成之後,大家都會反覆觀看,並且試圖跟朋友分享推坑自己喜歡的東西。Netflix 經常因為版權到期而下架影片,有些熱門電影如 Marvel 系列或許也因一些同業競爭因素,無法供給訂閱制服務,用戶找不到想看的電影,轉而前往其他平台購買影片。
因此我認為「單片購買」此商業模式的機會就在這裡:跟訂閱制中的電影內容作出區隔,另闢一條道路販售那些版權到期無法播映的影片,同時洽談熱門電影授權販售,提供用戶另外付費購買,賺取額外的收益。
另外我也做了競品分析,想看看目前跟 Netflix 性質相似的西方流行串流平台差異在哪。結果我發現其實全部的平台策略都非常像,先用原創知名作品(討論度高,如果朋友有看,用戶想加入朋友的討論就不能不看)+免費試用吸引用戶入坑,接著用龐大的影音內容+更多好看的新作品吸引用戶留存。獨佔內容的策略讓用戶哪個平台都不想放棄,只好花更多錢,全部都訂。

題目沒有說明設計目標,但我想在一個購買的服務中,「用戶是否成功結帳」此項轉化率就是最重要的指標,所以自行設定一個目標:導購。
根據這個目標,衍生出相對應的策略、設計作法,以及我期望能帶來的價值:


在拆解資訊架構的過程中,發現 Netflix 的設計相當扁平,我想這個規則也可以納入我的設計之中。這個步驟要解決的問題有兩個:
1. 購買服務的起點放在哪才合理
2. 購買記錄收在哪
一開始先想了 A 方案,但發現有些地方跟我的目標「導購」不太符合,所以又想了相對較佳 B 方案的架構設計。

結構想清楚之後,接下來就開始規劃線框圖囉,實際把我的設計概念表達出來。


恭喜你熬過前面超級長的設計研究!最有趣的部分大概就是這個放在最後的 UI 畫面🤣



